Я собрал десять полезных репозиториев, которые помогут вам создавать игры с графикой и игровыми механиками на уровне крупных коммерческих проектов с помощью ИИ-агентов. 1. Jolt Physics — физический движок, использовавшийся в Horizon Forbidden West и Death Stranding 2. Позволяет добавлять в игру твёрдые тела, столкновения и реалистичное физическое взаимодействие. https://github.com/jrouwe/JoltPhysics 2. Terrain3D — создание огромных ландшафтов в Godot. Можно лепить горы, раскрашивать поверхность, импортировать карты высот и добавлять растительность с разным уровнем детализации. https://github.com/TokisanGames/Terrain3D 3. Material Maker — создание процедурных текстур и рисование непосредственно на 3D-моделях. Материалы собираются с помощью визуальных узлов, поэтому не нужно создавать каждую текстуру с нуля. https://github.com/RodZill4/material-maker 4. Effekseer — создание эффектов частиц для взрывов, магии, боевых сцен и окружения. Эффекты можно экспортировать в виде 2D-анимаций или интегрировать в игровой движок как 3D-эффекты. https://github.com/effekseer/Effekseer 5. Voxel Tools for Godot — создание миров, в которых игроки могут копать землю и разрушать окружение. Поддерживаются пещеры, туннели, нависающие участки и подгрузка ландшафта по мере исследования мира. https://github.com/Zylann/godot_voxel 6. Recast Navigation — система навигации для противников и NPC. Позволяет строить навигационные сетки, рассчитывать маршруты и моделировать движение толп с избеганием столкновений. https://github.com/recastnavigation/recastnavigation 7. ozz-animation — загрузка, воспроизведение и смешивание анимаций персонажей. Библиотека ориентирована на производительность и помогает реализовать плавное движение в собственном движке. https://github.com/guillaumeblanc/ozz-animation 8. The Forge — если вы создаёте собственный игровой движок, этот проект предоставляет кроссплатформенную графическую инфраструктуру, загрузку ресурсов и системы анимации. Не придётся разрабатывать всё с нуля. https://github.com/ConfettiFX/The-Forge 9. meshoptimizer — оптимизация, упрощение и сжатие 3D-сеток. Помогает уменьшить размер моделей и повысить производительность рендеринга, особенно при работе со сложными объектами. https://github.com/zeux/meshoptimizer 10. FastNoise2 — создание процедурных ландшафтов и генераторов текстур. Позволяет комбинировать различные типы шума в визуальном редакторе узлов, а затем загружать полученные настройки в игру. https://github.com/Auburn/FastNoise2 🤟🤟🤟