NVIDIA запускает RTX Spark для нейронного рендеринга и ИИ в играх
NVIDIA представила платформу RTX Spark для нейронного рендеринга и ИИ в играх.
- 01.NVIDIA представила платформу RTX Spark для нейронного рендеринга и ИИ в играх.
По сообщению NVIDIA Developer, NVIDIA RTX Spark представляет собой новую платформу для разработки ИИ, создания и игр на Windows, предназначенную для тонких ноутбуков и компактных настольных ПК. Она основана на графическом процессоре NVIDIA Blackwell RTX и процессоре NVIDIA Grace, объединяя до 128 ГБ унифицированной памяти с полным стеком NVIDIA CUDA и технологиями RTX, включая трассировку лучей и DLSS 5. В этом посте рассматриваются технологии для разработчиков игр, работающих на RTX Spark: набор технологий DLSS, который увеличивает количество кадров в секунду и улучшает качество изображения; обновления NVIDIA ACE для отзывчивых ИИ-персонажей на устройстве; SDK RTX Kit для нейронного рендеринга, геометрии и рендеринга персонажей; инструменты NVIDIA Nsight для оптимизации и отладки приложений на Arm64 и x64; ветка NVIDIA RTX Unreal Engine 5.8 для интеграции технологий RTX в проекты Unreal Engine; обновление MotionBricks для движения персонажей; и DLSS на RTX Spark. RTX Spark использует полный набор технологий DLSS в поддерживаемых играх, включая Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation и 3D-Guided Neural Rendering. DLSS Super Resolution восстанавливает кадры из входного сигнала с более низким разрешением для повышения производительности. DLSS Ray Reconstruction генерирует дополнительные пиксели для улучшения сцен с трассировкой лучей. DLSS Dynamic Multi Frame Generation может создавать до 5 дополнительных кадров на каждый отрендеренный кадр, автоматически настраивая множитель для максимизации плавности. Последняя бета-версия приложения NVIDIA также предлагает более быстрый режим производительности (Preset C) для генерации кадров с небольшими потерями в качестве изображения. DLSS 5 приносит 3D-Guided Neural Rendering на RTX Spark, начиная с NBA 2K27. Модель обновления октября работает в 2 раза быстрее, чем версия сентября, и уменьшает нагрузку на графический процессор вдвое, при этом сохраняя сопоставимую визуальную четкость. Она также снижает использование видеопамяти на 20% при разрешении 4K. Модель будет использоваться по умолчанию в будущих играх с DLSS 5. Для разработчиков DLSS 5 добавляет финальный этап в графический конвейер, который улучшает освещение и детали материалов. Обновленный плагин NVIDIA DLSS 4.5 для Unreal Engine предоставляет разработчикам мощные инструменты для доставки более четких изображений и более плавного игрового процесса. Его модель трансформера второго поколения для Super Resolution улучшает стабильность изображения, сглаживание и визуальную четкость, в то время как Ray Reconstruction улучшает качество изображения с трассировкой лучей. На поддерживаемых графических процессорах GeForce RTX 50 Series и RTX PRO Blackwell Dynamic Multi Frame Generation адаптирует множитель генерации кадров по мере изменения нагрузки, с 6-кратным многокадровым генерацией, производящим до пяти дополнительных кадров на каждый отрендеренный кадр. NVIDIA ACE представляет Nemotron 3.5 Bolt для ИИ-персонажей на устройстве. NVIDIA ACE — это наш набор технологий для создания ИИ-агентов в игре, которые обеспечивают опыт нового поколения в играх. Мы поделились двумя захватывающими примерами в этом году: PUBG выпустила ИИ-товарищей в публичной бета-версии, основанной на нашей первой генерации малой языковой модели Nemotron. Она помогла новым игрокам добиться первых побед и сгенерировала вирусные клипы в социальных сетях. Aniimo представила нашу более эффективную вторую генерацию малой языковой модели Nemotron, превращающую стандартных игровых питомцев в отзывчивых ИИ-компаньонов, которые реагируют на ваш голос. Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB теперь доступен. Эта модель предлагает примерно на 40% более высокое среднее качество по сравнению с нашей предыдущей моделью по соответствующим бенчмаркам и выдает до 80% меньше токенов по сравнению с конкурентами. Она специально разработана для обеспечения более насыщенных и быстрых взаимодействий персонажей в игре с сильными разговорными способностями, автономным многократным использованием инструментов, соблюдением инструкций и привязкой к состоянию игры, все это работает локально на GeForce RTX и RTX Spark. NVIDIA RTX Kit приносит SDK для нейронного рендеринга на RTX Spark. NVIDIA RTX Kit предоставляет нейронный рендеринг, сложную геометрию и реалистичный рендеринг персонажей для разработки игр. Восемь технологий RTX Kit опубликованы с поддержкой RTX Spark: RTX Neural Texture Compression (NTC), RTX Texture Filtering, RTX Neural Shaders, RTX Mega Geometry, NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD), RTX Character Rendering, RTX Global Illumination (RTXGI) и Opacity Micro-Maps (OMM). Инструменты NVIDIA Nsight готовы для RTX Spark с первого дня, поддерживая рабочие процессы графических разработчиков на нативных Arm64, эмулированных x64 и Arm64EC приложениях. Nsight Graphics позволяет разработчикам захватывать, проверять и профилировать отдельные кадры, исследуя каждый вызов отрисовки, шейдер и ресурс для диагностики ошибок рендеринга и настройки производительности графического процессора. Nsight Graphics версия 2026.3 включает новый установщик Windows на Arm для систем RTX Spark, поддерживающий нативные Arm64 целевые приложения, а также эмулированные x64 и Arm64EC цели. Выпуск NVIDIA RTX Branch Unreal Engine 5.8 (NvRTX 5.8) предоставляет разработчикам обновленный фундамент для внедрения продвинутой трассировки лучей и нейронной графики в проекты UE 5.8. Это обновление сосредоточено на рефакторинге кода, стабилизации и улучшении совместимости. Разработчики могут получить доступ к исходному коду ветки через GitHub для интеграции и настройки технологий NVIDIA RTX для своих игр и приложений. MotionBricks — это исследование с открытым исходным кодом для генерации движения персонажей в реальном времени. Вместо того чтобы вручную создавать каждую трансформацию и связывать ее в все более сложную анимационную графу, разработчики направляют движение через целевые позы. MotionBricks генерирует соединяющее движение во время выполнения и адаптируется по мере изменения ввода игрока или событий игры. Материал подготовлен нейросетью на основе оригинальной публикации. ИИ может ошибаться в деталях (цифры, имена, даты, цитаты) — для важной информации сверяйтесь с первоисточником.
Байланысты материалдар
Барлығы →Exowatt AI үлгілерін теңшеу үшін Amazon SageMaker пайдаланады
Exowatt AI үлгілерін жоғары дәлдікпен баптау үшін Amazon SageMaker пайдаланады.
Amazon SageMaker жұмысты жеделдету үшін SOCI индекстеуін жүзеге асырады
Amazon SageMaker AI жылдамдығын арттыру үшін SOCI индекстеуін жүзеге асырады.
NVIDIA Nemotron жергілікті ережелер мен тілдерге сәйкес келетіндей етіп конфигурациялануда
NVIDIA Nemotron-ды AI-ға жергілікті ережелер мен тілдерді енгізуге бейімдейді.