AI Qazaqstan
Исследования

Материал на языке оригинала: English.

Introducing Gemini 3.8 Live with Live Avatar

24 сентября 2026 г. · Источник: Google DeepMind Blog

Gemini 3.8 Live with Live Avatar brings real-time visual presence to Gemini’s conversational AI. By natively coupling our live dialogue capabilities with low-latency streaming video, Live Avatar enables a more natural and intuitive conversational experience for enterprises and their users. Software Engineer, on behalf of the Gemini Audio Team Building on the momentum of last week's Gemini 3.8 Live launch, today we are excited to introduce Gemini 3.8 Live with Live Avatar — bringing near real-time visual presence to our native live dialogue models. By pairing near real-time video generation with speech, the Live Avatar feature creates an experience that listens, sees, and speaks with a dynamic visual persona. With precise lip-syncing, natural expressions, and fluid turn-taking, Live Avatar enables enterprises to expand their virtual offerings more interactively. Whether providing engaging customer service or delivering interactive walkthroughs, it transforms digital exchanges into richer, more accessible experiences. Starting today, Gemini 3.8 Live with Live Avatar is available in Gemini Enterprise. See how Gemini 3.8 Live with Live Avatar supports a wide range of characters, each with a distinct look, voice, and expressive presence. Conversation is inherently multimodal: we listen, look, speak, and use facial expressions to communicate. Live Avatar brings these capabilities to enterprise agents. By processing visual and audio inputs simultaneously, it generates enriching conversations for a more comprehensive experience. Watch how Gemini 3.8 Live with Live Avatar takes in what it sees and hears in near real time, responding with expressive audio and video for a more natural conversation. Beyond visual presence, the feature is backed by Gemini’s advanced reasoning. With asynchronous tool calling, Live Avatar can trigger tool calls and fetch data in the background while continuing active dialogue, handling complex tasks while ensuring an uninterrupted conversational flow. See how Gemini 3.8 Live with Live Avatar handles complex tasks like checking in a guest at a hotel. Calling tools in the background while the dialogue continues uninterrupted. Conversational presence should feel natural and not be limited by languages. Live Avatar features native multilingual speech-to-speech synchronization. The feature dynamically adapts its lip-sync and expressions and can seamlessly transition across 97 languages without degrading video fidelity or introducing visual drift. Watch how Gemini 3.8 Live Avatar switches between languages mid-conversation, with lip-sync and expressions adapting seamlessly across 97 languages. Organizations often need distinct visual identities to fit their brand. In addition to a library of diverse, preset avatars, organizations can customize their Live Avatars. From a high-quality reference image, developers can generate a fully animated, responsive avatar while preserving reference likeness, brand styling, or character identity. Custom avatar creation is currently available only through enterprise allowlisting. We built Live Avatar with strict safeguards designed to respect identity, and keep AI-generated content transparent. All output generated by our AI products is watermarked with SynthID. This imperceptible watermark is woven directly into the audio and video output, helping to ensure AI-generated content remains detectable to help minimise misinformation and misattribution. To explore our comprehensive approach to safety and responsible deployment, read our model card. Gemini 3.8 Live with Live Avatar is available in Gemini Enterprise. Explore the API documentation to get started.

Читать у источника →

Ещё в теме

ИсследованияТе же факты, различные средства правовой защиты: языковая профайлирование и arbitrariness в LLM и системных решенияхarXiv: 2611.08995v1 Сообщение типа: новое резюме: крупные языковые модели все чаще используются для урегулирования жалоб потребителей, и характер написания жалоб варьируется в зависимости от возраста, образования и социально-экономического статуса (SES). Мы проверяем три системы принятия решений с использованием социолингвистических переписок финансовых жалоб потребителей США, которым предписывается сохранять каждый факт: две МПМ, которые возвращают единый ярлык (GPT-4o-mini и GPT-5-mini), и вероятностная модель "система Один", которая возвращает DistriarXiv cs.CY (Computers and Society)
ИсследованияIA Воздействие и меняющиеся обязанности при расстановке рабочих местarXiv: 2611.09870v1 Сообщение типа: новое резюме: Все более широкое внедрение искусственного интеллекта (АИ) на рабочем месте поднимает вопросы о том, как меняется спрос работодателей на различные виды трудовой деятельности. Мы изучаем вопрос о том, каким образом масштабы и содержание трудовой деятельности, связанной с размещением рабочих мест в режиме онлайн, меняются в связи с показателями воздействия ИИ на уровне деятельности, вытекающими из использования Copilot и Claude. Для того чтобы можно было проводить систематические сопоставления, мы работаем над проектом, в рамках которого излагались бы обязанности, возложенные на нас в связи с работой.arXiv cs.CY (Computers and Society)
ИсследованияУвидение не знает: Эпистемические пределы психического здоровья на основе LLM из-за бесед с молодежью в социальных СМИarXiv: 2611.08565v1 Сообщение типа: перекрестное резюме: Подростки все чаще используют социальные сети для личных бесед, обмена опытом и поиска поддержки. Такое взаимодействие порождает цифровые следы, что приводит к появлению психических и психосоциальных состояний. По мере того как крупные языковые модели становятся более способными рассуждать о беседах и межличностной динамике, тем не менее остается фундаментальный вопрос: что модели могут на самом деле "знать" о психологическом опыте человека farXiv cs.CY (Computers and Society)
ИсследованияВступление в новую домену в эпоху генерации AI: автоэтнография Solo Game Development как биоинформатикаarXiv: 261.01.09623v1 Сообщение типа: перекрестное резюме: Быстрое совершенствование регенеративной ИИ (GenAI) не только повысило эффективность практики, но и расширило возможности отдельных лиц, способных исследовать новые области. Вместе с тем процесс формирования самобытности в результате расширения таких прав и возможностей по-прежнему недостаточно изучен. Мы используем автоэтнографию для понимания формирования личности в контексте развития сольных игр как биоинформатического воспитателя. С целью разработки игры создания-приключения (CYOA) мы carXiv cs.CY (Computers and Society)