Глава Codex Эндрю Амброзино [рассказал](), как внутри OpenAI проверяют новые модели. Каждый раз, когда выходит новая модель, он даёт ей одну и ту же задачу — полностью переписать десктопный Codex на Rust и GPUI. Не сделать демо, а собрать полноценное нативное приложение, которое одинаково работает на разных платформах. По его словам, сложность тут уже не только в коде, но и в координации. Команда Codex меняет продукт настолько быстро, что модель буквально не успевает работать с зафиксированной версией. Идея в том, чтобы одна достаточно сильная модель могла одновременно поддерживать версию для Mac на AppKit, Windows на WinUI 3 и отдельную полноценную версию на Rust. «Мы ещё не там. Но уже намного ближе».