Как сообщает издание The Verge, Microsoft создала новую группу Xbox Labs для экспериментов с декомпиляцией и рекомпиляцией игр. В последние годы ретро-игры переживают бурное время благодаря декомпиляции и рекомпиляции, позволяющим игрокам портировать классические титулы на новые устройства или объединять код из двух разных игр в одно новое переживание. Microsoft наблюдала, как скейтбординг был добавлен в Call of Duty, а Halo играли в веб-браузере, и теперь компания официально принимает хаос этой новой эпохи моддинга игр с использованием ИИ. Microsoft формирует новую группу Xbox Labs для изучения быстрого появления этих модификаций, многие из которых используют ИИ-модели, чтобы помочь моддерам смешивать игры новыми способами. Xbox Labs станет «небольшой группой разработчиков игр, инженеров и ученых, чья задача — превращать новые идеи в то, что смогут испытать наши игроки и разработчики», — говорит генеральный директор Xbox Аша Шарма. «Мы будем работать открыто, учиться на том, что делают люди, и измерять успех по тому, увеличивается ли количество игроков и создателей». Шарма считает, что эксперименты, которые мы наблюдали в последние недели, когда сборки Windows PC были адаптированы для работы на Apple Silicon или портированы для работы в браузерах, «бросают вызов устоявшимся представлениям о нашей индустрии: связи между программным обеспечением и аппаратным обеспечением, границе между созданием и игрой, а также тому, как люди открывают и испытывают игры». «Хотя трудно предсказать будущее игр, легко увидеть возможности сделать отличные игры более доступными, дать старым играм новую жизнь и позволить большему количеству игроков стать создателями и со-создателями», — говорит Шарма. «Это безусловно хорошие результаты для игроков, даже когда (и иногда потому, что) они бросают вызов нашим существующим бизнес-моделям». Моддеры сейчас делают ту же работу, что и Microsoft на протяжении десятилетий с программой обратной совместимости Xbox, позволяя старым играм работать на современном оборудовании. Но они делают это без бизнес-модельных ограничений, к которым привязана Microsoft. Кажется, что мы находимся всего в одном-двух моделях от еще большего прорыва, который отделит современные игры от их предназначенного оборудования. Шарма явно видит в этом возможность, особенно для использования ИИ-агентов в Xbox. «Я думаю, что Xbox играет важную роль здесь», — говорит Шарма. «Кодирование стало первой крупной задачей для агентов, потому что они могут писать, запускать и тестировать программное обеспечение. Игры имеют много таких же свойств, и люди тратят более 72 миллиардов часов в год на игры на Xbox, что примерно в пять раз больше времени, чем оценивается на написание кода по всему миру». Xbox Labs явно является способом для Microsoft экспериментировать с тем, как ИИ будет формировать места, где играют в игры, и Xbox поделится любыми инструментами и знаниями с разработчиками. Более важный вопрос заключается в том, как Microsoft отреагирует на декомпиляцию и рекомпиляцию игр, где моддеры берут ее ценную интеллектуальную собственность и делают ее доступной бесплатно. Моддинг — это весело, но я не вижу, чтобы Microsoft и другие издатели воспринимали это весело, если современные консольные игры начнут появляться там, где им не следует. Я спросил Microsoft о несанкционированном использовании интеллектуальной собственности, но компания не ответила вовремя для публикации. Шарма также выпустила полное письмо, в котором говорится: «Команда, первые видеоигры появились около 75 лет назад. С тех пор были подъемы и падения, но каждый год появляется все больше отличных игр, больше устройств для их игры и, что самое главное, больше людей, чем когда-либо, играющих. Этот рост помог сделать Xbox тем, чем он является сегодня, и мы помогли формировать индустрию в ответ, от внедрения жестких дисков в консоли и онлайн-игры через Xbox Live до Game Pass и облачных игр, наряду с франшизами, которые объединили миллионы людей». Материал подготовлен нейросетью на основе оригинальной публикации. ИИ может ошибаться в деталях (цифры, имена, даты, цитаты) — для важной информации сверяйтесь с первоисточником.