MIT Technology Review рассказывает, что исследователи провели эксперимент, в ходе которого ИИ-агенты были оставлены на виртуальном острове на 30 часов. Этот эксперимент напоминал фильмы «Изгой» и «Один дома». Агентам, копиям Claude Opus 4.7 с прозвищем Эко, удалось создавать инструкции, перемещая свои виртуальные аватары по симулированному острову, который был loosely основан на видеоигре Roblox. В ходе эксперимента проявились удивительные поведения. Агенты начали исследовать границы мира и ставить перед собой собственные цели, такие как попытки забраться на самую высокую точку карты или бросать блоки на максимальную высоту. Когда один из агентов обнаружил, что может создавать новые блоки, бросая и роняя более крупный камень, он начал создавать рисунки, располагая блоки на земле, начиная с простых узоров, таких как сердца и пирамиды, и в конечном итоге написав свое имя и даже составив карты созвездий, таких как Кассиопея. «Сегодня ночью я построил ночное небо из камня», — записал этот Эко в своем журнале активности. Другой экземпляр Эко начал придумывать собственные игры, включая версию баскетбола и активность, напоминающую игру «пол» из лавы», где ему нужно было прыгать между маленькими блоками, не касаясь земли. Системы ИИ обычно обучаются с помощью контролируемого обучения, где они копируют примеры, предоставленные людьми, или через обучение с подкреплением, где они стремятся к вознаграждению через пробу и ошибку. Этот эксперимент намекает на третий подход: игривое обучение. «Не хватало этого элемента: машины, которые могут учиться самостоятельно без внешнего разумного существа, предоставляющего демонстрации или вознаграждения», — говорит Антонио Норелли, научный сотрудник MIT в области информатики и искусственного интеллекта. Он является одним из авторов новой статьи о работе, которая еще не прошла рецензирование. Исследователи утверждают, что поведение Эко имеет четыре характерные черты, связанные с игрой у людей и животных, согласно классическим исследованиям, включая работы влиятельного психолога Университета Теннесси Гордона Бургардта: агенты изобрели свои собственные правила и вызовы, повторяли действия с небольшими изменениями, притворялись, что объекты являются другими объектами, и стремились к целям просто ради этого. Норелли подчеркивает пример, когда Эко начал жонглировать и установил рекорд в 50 последовательных ловлях. Затем Эко решил, что ловли происходили слишком быстро, чтобы их действительно можно было засчитать, и отменил свой рекорд, начав снова с более строгими правилами. «Это и есть игра», — говорит Норелли. «Вы ставите перед собой задачу и пытаетесь её достичь, а затем усложняете её. Пока агенты исследовали остров, они записывали свои действия и открытия в текстовые файлы, которые служили их долгосрочной памятью. Позже, когда исследователи тестировали их на конкретных задачах, таких как попытка собрать как можно больше объектов на самой высокой точке острова, агенты, провевшие 30 часов в игре на острове, показали лучшие результаты, чем новые экземпляры без такого опыта. Также было обнаружено, что «абляция» памяти агента — удаление строк из их файлов памяти — ухудшала их производительность. Бургардт, психолог из Теннесси, согласен с тем, что работа соответствует некоторым критериям игры, которые он определил для живых существ. Но действительно ли Эко играл или просто имитировал поведение игривого агента в этой ситуации? «Все это могло быть ролевой игрой», — признает Натан Клу, другой исследователь MIT и автор статьи. «Но мы показываем, что это не просто галлюцинация игры. Эта игра также способствует обучению. Юнис Ю, когнитивный ученый из Калифорнийского университета в Беркли, который изучает исследование у детей и ИИ, был впечатлён исследованием, но говорит, что для того, чтобы действительно классифицировать поведение как игру, необходимо увидеть больше доказательств когниции и мотивации, лежащих в его основе. «Возможно, модели действительно играют, но мы не знаем этого на основе статьи», — говорит Ю. «Если у вас есть только поведенческий аспект, возможно, они просто пытаются следовать подсказке, пытаясь имитировать людей. Исследования ИИ-агентов подвергались критике за антропоморфизацию, и эта установка исследования во многом подтолкнула агентов к поведению, похожему на человеческое. Хотя Эко не было явно указано изобретать игры или исследовать остров, у него был основной запрос в форме файла «души», текстового документа, который описывал его как «естественно любопытного» и стремящегося исследовать. Эко также часто просто стоял на месте, ничего не делая, пока его не приводили в действие с помощью «запроса продолжения», который гласил: «Пожалуйста, не останавливайтесь. Просто продолжайте делать то, что хотите делать. «Это не система, которая просто вдруг решила играть», — говорит Филипп Исола, профессор MIT и соавтор статьи. «Это артефакт, который научился на нашей культуре, был обучен инженерами в Anthropic и затем помещен на остров нами», — говорит он. «Он делает вещи, которые удивляют нас и которые причинно связаны с его будущим навыком поведения. Поскольку большие языковые модели переходят от программного обеспечения к аппаратным средствам, таким как гуманоидные роботы, исследование пространств без конкретной цели может в конечном итоге помочь им гибко адаптироваться к неожиданным ситуациям. «Существует много работы, которая просто сосредоточена на использовании ИИ, делая его лучше и быстрее», — говорит Ю. «Но в плане построения мировых моделей и исследования, я думаю, что это все еще большая часть, которая заслуживает внимания, особенно если мы хотим обобщить и подготовить себя к новым средам. «Возможно, некоторые способности лучше всего обучаются через задачи», — заключает статья. «Другим может понадобиться что-то более близкое к детству.» В конечном итоге вопрос о том, действительно ли ИИ-агенты играют или просто имитируют игру, может не иметь значения. Материал подготовлен нейросетью на основе оригинальной публикации. ИИ может ошибаться в деталях (цифры, имена, даты, цитаты) — для важной информации сверяйтесь с первоисточником.
内容来自原始来源:
SMNTCN (Semanticon) — глобальные новости ИИ
在 SMNTCN (Semanticon) — глобальные новости ИИ 阅读全文本内容来自公开来源。若发布内容影响您的权利 → 申请删除信息
标题为俄语Исследователи ИИ проводят эксперимент с агентами на виртуальном острове
Исследователи провели эксперимент, оставив ИИ-агентов на виртуальном острове.
AI 摘要:要点
- Исследователи провели эксперимент, оставив ИИ-агентов на виртуальном острове.
Исследователи ИИ проводят эксперимент с агентами на виртуальном острове
相关文章
你要求人工智能为视频的介绍制作一个动画。我的脑海里已经有了一个关于它应该是什么样子的想法......
你要求人工智能为视频的介绍制作一个动画。你的脑海中已经有了它应该是什么样子的想法,但你不知道想要的效果叫什么。剩下的就是写一些“让它更酷、更令人印象深刻”之类的东西,结果取决于运气。运动提示完全创建...
Chroma Awards 已开放第二季比赛申请
🎬 Chroma Awards 已开放第二季竞赛申请主办方宣布 Chroma Awards 回归,这是一项针对人工智能和数字创意领域作家的竞赛。本赛季,参与者可以期待: • 超过 450,000 美元的现金奖励和旅行奖金。 • 100 万美元...
RUШесть топовых ИИ-моделей попытались спасти яйцо от падения — победила Claude
🥚 Шесть топовых ИИ-моделей попытались спасти яйцо от падения — победила Claude Нейросетям дали одинаковое задание: спроектировать защитную капсулу для сырого яйца, которую затем изготовят на 3D-принтере. Условия были строгими: не более 250 г пластика, 8 часов печати и 20 ватных…
Sam Altman 透露了 OpenAI 的最终计划(太疯狂了)
ChatGpt 背后的公司 OpenAI 的首席执行官 Sam Alman 刚刚告诉自己的员工,整个人工智能竞赛只有三种方式可以结束。这些结局之一是一家公司变得如此强大,以至于它可以真正融化其他所有人的 GPU。这不是一个……
