Каждое поколение видеокарт NVIDIA двигало графику в играх на новый уровень: RTX 20 серия в 2018 году впервые принесла трассировку лучей в реальном времени, RTX 40 в 2022-м — генерацию кадров через DLSS 3, RTX 50 в 2025-м — Multi Frame Generation с DLSS 4. 3 сентября 2026 года NVIDIA сделала следующий шаг — выпустила DLSS 5, технологию, которую сама компания называет самым значимым прорывом в компьютерной графике со времён дебюта трассировки лучей в 2018 году. Что такое DLSS 5 и чем он отличается от предыдущих версий Все предыдущие версии DLSS работали с уже отрендеренными кадрами — повышали их разрешение, накапливая детали, или увеличивали частоту кадров, создавая промежуточные кадры. Нейронный рендеринг (NeuralRendering) в DLSS 5 устроен иначе: это модель нейросетевого рендеринга в реальном времени, которая достраивает в кадре фотореалистичное освещение и материалы — то, что игровой движок изначально даже не рисовал. NVIDIA называет этот подход 3D-Guided AI: система берёт цветовую составляющую кадра и векторы движения как исходный материал для генеративной модели, но при этом жёстко привязана к тому, что движок реально нарисовал, а не придумывает геометрию с нуля. Это прямой ответ на критику ранних демо DLSS 5, когда часть сообщества опасалась, что технология будет «галлюцинировать» несуществующие детали. Где это уже работает DLSS 5 стартовал 3 сентября в NBA 2K27 — это первая игра с поддержкой технологии Neural Rendering. Следом подтверждена поддержка в STAR WARS Zero Company, Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker, список будет расширяться. Технология доступна исключительно на видеокартах и ноутбуках линейки GeForce RTX 50 серии, а также в облаке через GeForce NOW на тарифе Ultimate — там используются серверы на базе RTX 5080. RTX 40 серия получит поддержку позже этой осенью, более старые поколения в эту волну не попадают вовсе. Производительность По собственным замерам NVIDIA, на RTX 5090 в 4K с Ultra-пресетом, трассировкой лучей и полным набором DLSS-технологий в NBA 2K27 удаётся получить до 370 кадров в секунду. Технология рендеринга освещения с помощью нейронной сети — ресурсоёмкая, и это стоит учитывать: реальный прирост при включении всех технологий DLSS будет зависеть от карты, игры и настроек — цифры производителя стоит воспринимать как потолок, а не как среднюю температуру по больнице. Почему сейчас смотреть именно на 50 серию Neural Rendering в DLSS 5 на старте работает только с RTX 50 — это делает выбор карты для апгрейда предельно простым. На данный момент у ASUS ROG в линейке представлены модели на базе всех актуальных чипов серии: ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 (в нескольких дизайн-версиях), ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 и ROG Strix GeForce RTX 5070 12GB GDDR7 — модели закрывают весь диапазон от топового до среднего сегмента, и все они готовы к DLSS 5 без каких-либо доработок. Апгрейд сейчас — с бонусами Прямо сейчас у Technodom на маркетплейсе Kaspi проходит акция по апгрейду на видеокарты 50 серии. Дополнительно ASUS запустила собственное промо: при покупке игрового бандла можно получить до 100 долларов на Steam-аккаунт, а при покупке отдельно видеокарты — до 50 долларов. Все условия акции — на сайте. Если игровой ПК давно ждёт апгрейда — сейчас удачный момент: DLSS 5 делает разницу между поколениями видеокарт нагляднее, чем когда-либо, а на смену железа сверху накладываются сразу две активные акции.
Материал агрегирован из первоисточника:
Bluescreen.kz
Читать полностью в Bluescreen.kzМатериал собран из открытых источников. Если размещение затрагивает ваши права → Удалить информацию
DLSS 5 и видеокарты RTX 50 серии: что нового в рендеринге и почему сейчас удачный момент для апгрейда
Каждое поколение видеокарт NVIDIA двигало графику в играх на новый уровень: RTX 20 серия в 2018 году впервые принесла трассировку лучей в реальном времени, RTX 40 в 2022-м — генерацию кадров через DLSS 3, RTX 50 в 2025-м — Multi Frame Generation с DLSS 4. 3 сентября 2026 года…
Кратко от AI: Главные тезисы
- Каждое поколение видеокарт NVIDIA двигало графику в играх на новый уровень: RTX 20 серия в 2018 году впервые принесла трассировку лучей в реальном времени, RTX 40 в 2022-м — генерацию кадров через DLSS 3, RTX 50 в 2025-м — Multi Frame Generation с DLSS 4
- 3 сентября 2026 года…

Похожие материалы
ENAnthropic pitches AI safety bill that may block a model if 50+ people could be killed
The proposed policy seems to offer protections against AI run amok but actually forbids federal agencies from blocking a model's release without the permission of a judge.
Хватит платить за ИИ, запускайте все локально (вот как)
Большие лаборатории не собираются об этом говорить, а будут постоянно изучать идею улучшения моделей для ваших собственных сценариев использования [музыки] для ваших собственных рабочих процессов. У крупных лабораторий нет стимула предоставлять пользователям эту [музыку], потому что они тренируют свои модели для нормальной работы…
ENAnthropic’s cloud partnerships are getting messy
Anthropic is reportedly struggling to secure enough compute from cloud providers that increasingly view it as a competitor, even as its infrastructure spending balloons ahead of a planned November IPO.
На связи Paragon — подводим итоги дня!
На связи Paragon — подводим итоги дня! Главное за сутки🟠20.10 🟠Google Play — свои приложения из описания 🟠Claude Code — телевизор без рекламы 🟠Meta Muse — сбой с адресом продавца 🟠Dream Labs — управление роботами за $3 в час 🟠WhatsApp — скрытые запреты для ИИ-бота…


