Каждое поколение видеокарт NVIDIA двигало графику в играх на новый уровень: RTX 20 серия в 2018 году впервые принесла трассировку лучей в реальном времени, RTX 40 в 2022-м — генерацию кадров через DLSS 3, RTX 50 в 2025-м — Multi Frame Generation с DLSS 4. 3 сентября 2026 года NVIDIA сделала следующий шаг — выпустила DLSS 5, технологию, которую сама компания называет самым значимым прорывом в компьютерной графике со времён дебюта трассировки лучей в 2018 году. Что такое DLSS 5 и чем он отличается от предыдущих версий Все предыдущие версии DLSS работали с уже отрендеренными кадрами — повышали их разрешение, накапливая детали, или увеличивали частоту кадров, создавая промежуточные кадры. Нейронный рендеринг (NeuralRendering) в DLSS 5 устроен иначе: это модель нейросетевого рендеринга в реальном времени, которая достраивает в кадре фотореалистичное освещение и материалы — то, что игровой движок изначально даже не рисовал. NVIDIA называет этот подход 3D-Guided AI: система берёт цветовую составляющую кадра и векторы движения как исходный материал для генеративной модели, но при этом жёстко привязана к тому, что движок реально нарисовал, а не придумывает геометрию с нуля. Это прямой ответ на критику ранних демо DLSS 5, когда часть сообщества опасалась, что технология будет «галлюцинировать» несуществующие детали. Где это уже работает DLSS 5 стартовал 3 сентября в NBA 2K27 — это первая игра с поддержкой технологии Neural Rendering. Следом подтверждена поддержка в STAR WARS Zero Company, Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker, список будет расширяться. Технология доступна исключительно на видеокартах и ноутбуках линейки GeForce RTX 50 серии, а также в облаке через GeForce NOW на тарифе Ultimate — там используются серверы на базе RTX 5080. RTX 40 серия получит поддержку позже этой осенью, более старые поколения в эту волну не попадают вовсе. Производительность По собственным замерам NVIDIA, на RTX 5090 в 4K с Ultra-пресетом, трассировкой лучей и полным набором DLSS-технологий в NBA 2K27 удаётся получить до 370 кадров в секунду. Технология рендеринга освещения с помощью нейронной сети — ресурсоёмкая, и это стоит учитывать: реальный прирост при включении всех технологий DLSS будет зависеть от карты, игры и настроек — цифры производителя стоит воспринимать как потолок, а не как среднюю температуру по больнице. Почему сейчас смотреть именно на 50 серию Neural Rendering в DLSS 5 на старте работает только с RTX 50 — это делает выбор карты для апгрейда предельно простым. На данный момент у ASUS ROG в линейке представлены модели на базе всех актуальных чипов серии: ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 (в нескольких дизайн-версиях), ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 и ROG Strix GeForce RTX 5070 12GB GDDR7 — модели закрывают весь диапазон от топового до среднего сегмента, и все они готовы к DLSS 5 без каких-либо доработок. Апгрейд сейчас — с бонусами Прямо сейчас у Technodom на маркетплейсе Kaspi проходит акция по апгрейду на видеокарты 50 серии. Дополнительно ASUS запустила собственное промо: при покупке игрового бандла можно получить до 100 долларов на Steam-аккаунт, а при покупке отдельно видеокарты — до 50 долларов. Все условия акции — на сайте. Если игровой ПК давно ждёт апгрейда — сейчас удачный момент: DLSS 5 делает разницу между поколениями видеокарт нагляднее, чем когда-либо, а на смену железа сверху накладываются сразу две активные акции.
From the original source:
Bluescreen.kz
Read full article at Bluescreen.kzThis material was compiled from public sources. If its publication affects your rights → Request removal
Title in RussianDLSS 5 и видеокарты RTX 50 серии: что нового в рендеринге и почему сейчас удачный момент для апгрейда
Каждое поколение видеокарт NVIDIA двигало графику в играх на новый уровень: RTX 20 серия в 2018 году впервые принесла трассировку лучей в реальном времени, RTX 40 в 2022-м — генерацию кадров через DLSS 3, RTX 50 в 2025-м — Multi Frame Generation с DLSS 4. 3 сентября 2026 года…
AI Summary & Key Takeaways
- Каждое поколение видеокарт NVIDIA двигало графику в играх на новый уровень: RTX 20 серия в 2018 году впервые принесла трассировку лучей в реальном времени, RTX 40 в 2022-м — генерацию кадров через DLSS 3, RTX 50 в 2025-м — Multi Frame Generation с DLSS 4
- 3 сентября 2026 года…

Related stories
Anthropic pitches AI safety bill that may block a model if 50+ people could be killed
The proposed policy seems to offer protections against AI run amok but actually forbids federal agencies from blocking a model's release without the permission of a judge.
Stop paying for AI, run everything locally (here’s how)
Big labs are not going to talk about this but continual learning the idea of improving the models for your [music] own use cases for your own workflows. Big labs have no incentive of providing users with that [music] because they're training their models for the normal…
Anthropic’s cloud partnerships are getting messy
Anthropic is reportedly struggling to secure enough compute from cloud providers that increasingly view it as a competitor, even as its infrastructure spending balloons ahead of a planned November IPO.
Paragon is in touch - summing up the results of the day!
Paragon is in touch - summing up the results of the day! The main thing for the day🟠20.10 🟠Google Play - its applications from the description 🟠Claude Code - TV without advertising 🟠Meta Muse - failure with the seller's address 🟠Dream Labs - managing robots for $3 per hour 🟠WhatsApp - hidden prohibitions for an AI bot...


