Как с нуля сделать игру для Steam с помощью ИИ ⠀ Свою игру больше не обязательно делать годами и командой. Маленький проект реально собрать в одиночку. ⠀ ИИ пишет код и помогает с механиками, бесплатные ассеты закрывают графику, а Steam даёт рынок с миллионами игроков. ⠀ Главная ошибка — сразу замахиваться на RPG на 40 часов. Первая игра должна быть такой простой, чтобы рабочую версию можно было собрать за 1–2 недели. Например, ночной магазин со странными покупателями, мойка космических кораблей или хоррор в одной локации. ⠀ 🟠Что понадобится ⠀ 1. Движок. Новичкам — GDevelop: игры собираются почти без кода, есть готовый путь публикации в Steam. Хотите больше контроля — у бесплатного Godot есть урок первой 2D-игры на русском. ⠀ 2. ИИ. ChatGPT или Claude — ваш технический напарник: придумает механику, напишет код, разберёт ошибку, соберёт систему денег, магазина и сохранений. ⠀ 3. Графика. У Kenney тысячи бесплатных ассетов под CC0 — их можно использовать даже в коммерческой игре. ⠀ 4. Прототип. Сначала только один цикл: действие → награда → улучшение → снова действие. Если через 10 минут скучно, красивые меню игру не спасут. ⠀ 5. Тест. Дайте билд незнакомым людям и ничего не объясняйте. Где застряли и захотели ли сыграть ещё — это полезнее недели полировки. ⠀ 🟠Промпт для старта ⠀ Я никогда не делал игры. Хочу за 14 дней собрать маленькую коммерческую игру для Steam с ИИ и GDevelop. Дай 5 рабочих уникальных идей для одного разработчика: одна механика, простой арт, хук для коротких видео, прототип за 3–5 дней. Для каждой — игровой цикл, что реализовать и что вырезать из первой версии. ⠀ Берите не самую масштабную идею, а ту, что цепляет в 10-секундном видео. ⠀ 🟠Как дойти до Steam ⠀ Публикация через Steam Direct стоит $100 плюс налоги, если они начисляются. Для первого релиза после оплаты придётся ждать минимум 30 дней, а страница Coming Soon должна провисеть публично хотя бы 2 недели. ⠀ Поэтому страницу заводите заранее: трейлер, скриншоты, описание — и люди начинают добавлять игру в вишлист. ⠀ Ещё до релиза можно бесплатно открыть Steam Playtest. Если никто не возвращается, дешевле переделать механику сейчас, чем ещё три месяца доделывать мёртвую игру. ⠀ 🟠Где брать первых игроков ⠀ Показывайте саму механику: короткие ролики в TikTok/Shorts, GIF и посты в игровых сообществах Reddit, демо, небольшие стримеры. Хорошая база по продвижению — How To Market A Game. ⠀ Valve прямо пишет: Steam сильнее реагирует на то, что игру покупают и в неё играют, чем на голый трафик. Волшебного числа вишлистов, после которого алгоритм начнёт вас продвигать, нет. ⠀ Весь маршрут: Идея → прототип → тест на людях → страница Steam → демо/Playtest → вишлисты → видео и стримеры → релиз. ⠀ И важно: если в игре есть картинки, звук или текст от нейросети, Steam просит указать это в Content Survey. Для первого проекта проще использовать ИИ для кода, а ассеты брать с понятной лицензией. ⠀ Не гонитесь за игрой мечты. Сделайте за две недели игру, которую не стыдно дать десяти людям, — и посмотрите, захотят ли они ещё. ✊ Paragon 🧑‍💻 Чат 📷 YouTube